8 — Сигил Агонии
Умение ближнего боя, наносящий небольшое количество магического урона и накладывающее на цель трехсекундный дебафф. При использовании на пораженном противнике какого-либо заклинания или же атаки, наносящей магический урон, дебафф взрывается, нанося 150% базового урона сигила и вызывающее немоту на 0,5 секунды. (Заклинаниями-активаторами являются только заклинания Карны, все сторонние спеллы дебафф не активируют. Соответственно, без последующего взрыва Сигил бесполезен)
1 — Разрыв, возврат
Скачок к тому или иному месту на короткой дистанции. При активации умения, заклинатель оставляет на своей изначальной позиции метку, к которой может мгновенно вернуться в течении 5 секунд после каста. Первый переход наносит всем врагам на пути к конечной точке 25% от базового урона оружия ближнего боя, второй переход является телепортацией и урона не наносит. (Умение заморожено на 1 лвле, так как с уровнем повышается лишь урон от оружия, что, учитывая «билд» Карны, бесполезно. )
8 — Колдовские цепи
Рядом с заклинателем появляется небольшой шар света, выстреливающий в сторону противника золотую цепь. При поражении врага наносит урон, притом, если в течение 2,5 секунд цепь не будет разорвана, противник будет обездвижен на 1,5 секунды (Читай, привязан к месту, где он стоял на этот момент, не парализован). Цепь невозможно разорвать физическими атаками, однако, при нанесении урона от магии она исчезает.
8 — Мимик
Сложное заклинание, при активации которого следующее заклинание, пущенное в персонажа, будет скопировано и отослано обратно адресату. Заклинатель, тем не менее, получает полный урон, в то время как оппонент получит 80% нанесенного урона. Также Мимик может быть применен для копирования предыдущего умения, скастованного заклинателем, притом, с увеличенным до 150% уроном. (DOUBLE SIGIL, DOUBLE DISTORTION, DOUBLE CHAINS, DOUBLE EVERYTHING, HELL YEAH!)
8 — Право первого удара
При использовании оружия ближнего боя, имеющего в комплекте ножны, первый удар по врагу, либо же удар, сделанный сразу после того, как оружие из ножен было вытащено, будет иметь увеличенный радиус атаки (От 10% до 50%, в зависимости от оружия) и нанесет дополнительно 70% от базового урона оружия магией.
6 – Подъем морали
При убийстве монстра, npc или игрока включается таймер-бафф, отсчитывающий 10 секунд. По истечению таймера заклинатель будет вылечен на 10% от максимального HP убитого первым врага, однако, при каждом последующим убийстве таймер-бафф будет обновляться и получать 1 стак, увеличивающий исцеление на 5% за каждого убитого. После эффекта излечивания на персонаже также появляется дебафф "пресыщение", не позволяющий "Подъему морали" активировать таймер-бафф повторно в течение 20 минут. Странная пассивка, ибо с ней Карна врывается в толпу монстров, выносит самого жирного, парочку мелких, при этом получая люлей от каждой атаки и не заботясь о защите, а затем с показателем здоровья, близящимся к нулю, 10 секунд бегает туда-сюда по полю боя. Через 10 секунд у него ВНЕЗАПНО снова полное здоровье, и история повторяется заново.
6 — Двуручные клинки
Бонус к урону при использовании двуручного оружия (Клейморы, фламберги, дайкатаны, и тому подобное. Надо же было хоть как-то показать предпочтения в оружии)
6 — Бесконечная гонка
Cкорость передвижения при беге в сторону противника увеличивается на 15%. Персонажи, не качавшие заклинания-эскейпы плачут кровавыми слезами.
6 — Выживание
Позволяет персонажу выживать в диких условиях, как-то: дремучие леса, джунгли, канонические островки 1х1 метра с пальмой посреди океана и т.д. Фактичеси, профессия, ибо позволяет создавать костры, шалаши и супы из пиявок, словом, то, что в нашем мире умеет Беар Гриллс.
Отредактировано Karna (04.12.13 17:39:49)












